martes, 5 de abril de 2011

Los Elementos del Kit de un Diseñador Gráfico

Porque si bien, no estamos estudiando para desempeñarnos en esta profesión, como analistas de la comunicación visual, es de vital importancia que conoscamos los elementos clave con los que los diseñadores trabajan, cual es su toma (unidad mínima de significación en el cine), cual es el orígen primigenio de su labor, así que bien, procedamos a desarrollarlos de la mano de un de nuestros personajes favoritos: Pinocho, sí, el de Disney.

1.- EL PUNTO

El punto, forma parte de el código morfológico ( por cierto, es la unidad mínima de información visual y está caracterizado por su forma, tamaño, color y ubicación). El punto, juega un papel sumamente importante en el trabajo de un diseñador, pues como ya mencionamos, es su unidad mínima para trabajar, además de que influye mucho en el mensaje que se desea enviar pues:
-Crea tensión sin dirección
-Si se sitúan juntos, crean líneas imaginarias
-Pueden sugerir contornos, caminos, formas etc, todo depende de la creatividad.

Ahora bien, adéntromonos en los diferentes tipos de punto:
a) PUNTO DE FUGA
Es un sistema donde convergen todas las líneas horizontales paralelas que existen en el modelo. Nosotros, lo ejemplificamos así:
Como se aprecia claramente en la magen, desde un punto casi céntrico de la imagen (Gepetto), surgen todas las líneas que cuadran con las lineas  presentes en el suelo de madera, las vigas en el techo, la mesa, y, en general, las líneas presentes en la ilustración.

b) CENTRO GEOMÉTRICO
Normalmente el punto coincide con éste, lo que genera un equilibrio y proporción en la imagen, este es un claro ejemplo:
Al dividir la umagen en cuatro partes iguales, notamos que el centro geométrico se encontraba en la nariz de Pinocho. A pesar de que está es grande debido a sus mentiras, otorga el centro perfecto y orden en la imagen.

c) PUNTO DE ATENCIÓN
Éste genera dinamismo, al ser el punto de atención focal dentro de la imagen. Es realmente impactante el hecho de que el diseñador juegue con los elementos para generar nuestra atención justo en el punto que él busca.
El punto de atención de la imagen en este caso, es Pepito Grillo pues no sólo los ojos de Pinocho están dirigidos hacia él, sino que, en general la imagen esta orientada hacia esa dirección incluyendo la luz del fondo ¿Ya lo notaron?

2.- LA LÍNEA
La línea, nos muestra una sucesión y su propósito es señalar y mostrarnos una dirección. Su presencia no siempre es explícita, pero siempre se encuentra en una imágen como línea implicita. En Pinocho podemos apreciar:

Pinochin es un ser muy lineal, pues en su cuerpo podemos apreciar líneas curvas, rectas y hasta un zig-zag. Si bien solo sus piernas son rectas, como ya se mencionó, las líneas están ahi.

3.-PROPORCIÓN
Es un elemento escalar y se refiere a la relación cuantitativa entre un objeto y sus partes constitutivas, y las diferentes partes entre sí. A través de ella, se crean ritmo y orden interno.
Aqui, por ejemplo, la imagen cuenta con una proporción casi Aurea, jaja, todo está en su lugar y nos produce una sensación de orden, pero, ¿Qué pasa si la alteramos?

¡Desastre, un verdadero desastre! el pobre Pinocho luce terrible la imágen nos produce una sensación desorientada, y realmente nada tiene sentido, el personaje raya en la deformidad y pierde por completo la intención. ¿Ya vieron cuan importante es la proporción?

4.-FORMA
Depende de la forma de cada elemento aislado y de la agrupación de los elementos, para crear así lo que el emisor desea transmitirnos.

Observen por ejemplo, la forma de la pelota que sostiene pnocho, sus piernas, la nariz, los zapatos. Si los consideramos de manera aislada, obtendremos una imagen llena de circulos, rectángulos, líneas, formas cónicas, triángulos, etc., pero debido a que apreciamos estas formas en conjunto, se nos muestra una imagen con personajes que se posicionan en nuestro cerebro (hechos de círculos y palitos).

5.-LA TEXTURA
                                                                                              
La textura es un elemento morfológico que se refiere a la "agrupación de pautas situadas a igual o similar distancia unas sobre otras y en ocasiones, con algo de relieve. Da la sensación de superficie, y sensibiliza lña misma aportando sensaciones. Afecta las modalidades visual y tactil.
Aqui, por ejemplo consideramos que la textura más marcada es la de la madera, con las grietas, rollos y líneas características de la misma. El gatito, también tiene un grado de textura que nos hace querer acariciarlo

6.- TIPOGRAFIA
Es el arte de imprimir caracteres, reproducve de manera óptima un mensaje, depende de la longitud de la línea, tamaño de la página y la familia de caracteres, siempre tiene en cuenta la forma fnal del producto.

Dsney, siempre crea tipografías especales para cada una de sus películas, éstas, de algún modo reflejan la personalidad del personaje principal, así como su contexto. El clásico Walt Disney, ya es conocdo por todos, lo que vende el producto al asociarlo facilmente con la marca.

7.- EL COLOR
Es un elemento morfológico y una experiencia sensorial, se produce por:
a) UNA EMISIÓN DE ENERGÍA LUMINOSA
El color esta relacionado con la luz, sin ésta no se perciben colores. Los colores primarios por luminosidad son: verde, azul y rojo.


b) POR MODULACIÓN FÍSICA: las superficies de los objetos, la hacen de esa energía.
c)LA PARTICIPACIÓN DE LA RETINA, percibe luz roja, verde y azul.

También hay un color de paleta pigmentaria. Los colores primarios por pigmento son: rojo, amarillo y azul. (ver arriba el prisma de color-luz).





LA CONNOTACIÓN PSICOLÓGICA Y SIMBÓLICA DEL COLOR

FUENTES:
Villalfañe, H, Mínguez, N. (1996) Principios de Teoria Gneral de la Imágen. Madrid, Paraninfo.

1 comentario:

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